Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Royal Ghost Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Baby Dragon Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Fisherman
Zap
Goblins Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Royal Ghost
The Log
Goblins Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Baby Dragon Royal Ghost Fisherman
Fireball
Baby Dragon Fisherman
Poison
Fisherman
Lightning
Baby Dragon Fisherman Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Royal Ghost Fisherman Baby Dragon Archer Queen Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Lightning Fisherman Goblins Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon
Goblins Royal Giant Lightning Fisherman
Lightning
Royal Giant Baby Dragon
The Log
Royal Giant Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Baby Dragon The Log Royal Ghost
Archer Queen

Synergie w obronie 1 7

Goblins
The Log Fisherman Archer Queen
Royal Giant
Baby Dragon
The Log
Lightning
The Log
The Log
Archer Queen Goblins Baby Dragon Lightning Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
The Log
Fisherman
Goblins The Log
Archer Queen
The Log Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon The Log
Goblins The Log Fisherman
Fisherman Goblins Lightning
Goblins Fisherman
Lightning The Log
The Log Goblins Baby Dragon Royal Ghost
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Goblins Fisherman Archer Queen
Goblins Royal Ghost Fisherman
Goblins Baby Dragon The Log Royal Ghost Fisherman
Baby Dragon
Lightning The Log
Goblins Baby Dragon The Log Royal Ghost
Lightning The Log Fisherman
Goblins Fisherman
Goblins Baby Dragon The Log Royal Ghost Fisherman
Baby Dragon The Log Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Royal Ghost Goblins Baby Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Ghost Fisherman
Baby Dragon Lightning The Log Royal Ghost Fisherman
Goblins Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Fisherman
Baby Dragon
Goblins Lightning
Fisherman
Lightning Goblins Baby Dragon The Log
Lightning The Log Archer Queen
Lightning
Baby Dragon
Goblins Baby Dragon Lightning The Log Fisherman Archer Queen
Baby Dragon The Log Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Royal Ghost Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning
The Log Lightning Fisherman
Lightning Goblins Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon Archer Queen
Lightning Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Fisherman
The Log Baby Dragon Lightning Royal Ghost Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning Baby Dragon Archer Queen
The Log
Lightning Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning Archer Queen
Archer Queen
Baby Dragon Lightning The Log Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Baby Dragon The Log Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076