Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Royal Giant Royal Recruits Battle Ram Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Royal Recruits Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Giant Royal Recruits Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Royal Recruits Battle Ram Little Prince
Zap
Spear Goblins Archers Royal Giant Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Royal Recruits Battle Ram Bandit Little Prince
The Log
Spear Goblins Archers Royal Giant Royal Recruits Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Royal Recruits Battle Ram Bandit Little Prince
Fireball
Archers Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Spear Goblins Archers Royal Recruits Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Void Bandit Little Prince Battle Ram Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Void Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Royal Recruits Battle Ram Bandit
Archers
Royal Giant Royal Recruits Battle Ram Bandit
Royal Giant
Spear Goblins Archers Void Bandit
Royal Recruits
Spear Goblins Archers Battle Ram Bandit
Battle Ram
Bandit Spear Goblins Archers Royal Recruits
Void
Royal Giant
Bandit
Battle Ram Spear Goblins Archers Royal Giant Royal Recruits Little Prince
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Archers Bandit Little Prince
Archers
Spear Goblins Royal Recruits Bandit
Royal Giant
Royal Recruits
Archers
Battle Ram
Void
Bandit
Spear Goblins Archers Little Prince
Little Prince
Spear Goblins Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Void
Royal Recruits Bandit
Archers Royal Recruits Void Bandit
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits
Spear Goblins Archers Bandit
Spear Goblins Archers Void Little Prince
Royal Recruits Void Bandit
Royal Recruits
Spear Goblins Archers Royal Recruits Bandit Little Prince
Archers Spear Goblins Royal Recruits Bandit
Spear Goblins Archers
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits
Spear Goblins Archers Royal Recruits Bandit Little Prince
Spear Goblins Archers Royal Recruits Bandit Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Archers Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Spear Goblins Archers Void Bandit
Void Bandit Archers
Royal Recruits Bandit Spear Goblins
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bandit
Archers
Royal Recruits Spear Goblins Archers Void Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Void Spear Goblins Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Void
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Spear Goblins Archers Little Prince
Archers Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits Bandit
Void Bandit
Void Bandit
Royal Recruits Void
Spear Goblins
Archers
Void Bandit
Void
Void Royal Recruits Bandit
Void Archers
Void Bandit
Void Bandit
Spear Goblins Bandit
Royal Recruits Bandit
Void Archers Bandit
Little Prince
Void
Void
Void
Royal Recruits Void
Little Prince
Void Bandit
Void Bandit
Void Bandit
Archers Little Prince
Void
Void
Void Bandit
Void
Spear Goblins Archers Royal Recruits Void Bandit
Archers
Void
Void
Royal Recruits
Royal Recruits
Void
Void Royal Recruits Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076