Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Archers Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Archers Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Archers Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Archers Royal Giant Freeze
Archers
Zap Royal Giant Inferno Dragon
Royal Giant
Zap Archers Mirror
Inferno Tower
Mirror
Zap Royal Giant Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Zap Mirror
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mirror Archers Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Archers
Zap Inferno Tower Skeleton Army
Royal Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Archers Mirror
Mirror
Zap Skeleton Army Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Zap Archers Freeze Inferno Dragon
Freeze
Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Zap
Inferno Tower Skeleton Army Archers Freeze Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Zap Archers
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Archers Freeze
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Archers Inferno Tower
Archers Skeleton Army Zap Freeze
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Archers
Inferno Tower Skeleton Army Zap Freeze
Skeleton Army Zap Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Freeze Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Archers Skeleton Army
Zap Freeze Archers Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Inferno Tower
Zap Archers Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Inferno Tower
Skeleton Army Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Archers Freeze
Skeleton Army Archers Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Freeze Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Inferno Tower
Archers Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Archers Freeze Inferno Dragon
Zap Archers Inferno Tower Freeze Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Zap
Zap Freeze
Archers
Zap Freeze
Zap
Zap
Zap Archers
Freeze
Zap
Zap
Freeze
Zap Archers
Zap
Zap
Zap Freeze
Inferno Dragon
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze
Zap Archers Skeleton Army Freeze
Zap Archers
Freeze
Zap
Zap
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076