Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Archers Baby Dragon
Zap
Skeletons Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Cage Executioner Ice Wizard
The Log
Skeletons Archers Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Cage
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Cage Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Cage Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Poison
Archers Goblin Cage Executioner Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Ice Wizard Goblin Cage Baby Dragon Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Archers Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Archers
Zap Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon
Royal Giant
Ice Wizard Zap Archers Baby Dragon Executioner
Goblin Cage
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Royal Giant Goblin Cage Ice Wizard
Executioner
Zap Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Goblin Cage Zap Archers Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap
Skeletons Archers Goblin Cage Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Archers
Skeletons Zap Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Royal Giant
Goblin Cage
Skeletons Zap Archers Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Zap Archers Goblin Cage
Executioner
Skeletons Zap Goblin Cage
Ice Wizard
Baby Dragon Skeletons Zap Archers Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Baby Dragon Executioner
Skeletons Zap Goblin Cage Executioner Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Archers Executioner Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Ice Wizard
Goblin Cage
Skeletons Zap Archers Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Archers Goblin Cage Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Goblin Cage Baby Dragon
Skeletons Goblin Cage Ice Wizard
Skeletons Archers Ice Wizard
Archers Executioner Ice Wizard Skeletons Zap Baby Dragon
Executioner Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Zap Ice Wizard
Executioner Zap Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Zap Archers Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Goblin Cage Baby Dragon Executioner Archers Ice Wizard
Goblin Cage
Archers Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Goblin Cage
Zap Archers Baby Dragon Executioner
Skeletons Zap Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Executioner
Executioner Skeletons Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Skeletons Archers Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Skeletons Baby Dragon
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Executioner
Archers Goblin Cage Baby Dragon Executioner
Skeletons Zap Archers Goblin Cage Baby Dragon Executioner
Executioner Zap Archers Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon Ice Wizard
Archers Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Archers Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Zap Archers Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Archers Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Executioner
Zap Baby Dragon
Zap Executioner
Zap Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076