Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Three Musketeers Executioner Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Elixir Collector Three Musketeers Executioner Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Royal Giant Inferno Tower Three Musketeers
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Three Musketeers Executioner
The Log
Royal Giant Three Musketeers
Earthquake
Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Executioner
Fireball
Inferno Tower Wizard Elixir Collector Three Musketeers Executioner
Poison
Inferno Tower Wizard Elixir Collector Three Musketeers Executioner
Lightning
Inferno Tower Wizard Elixir Collector Three Musketeers Executioner Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Wizard Elixir Collector Three Musketeers Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Elixir Collector Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Inferno Tower Wizard Executioner Archer Queen Royal Giant Elixir Collector Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Inferno Tower Wizard Executioner Archer Queen

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Wizard Executioner
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
Executioner
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Inferno Tower
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Executioner
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Executioner
Inferno Tower Three Musketeers Executioner Mega Knight
Inferno Tower Three Musketeers Mega Knight Executioner
Inferno Tower Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Executioner Mega Knight
Inferno Tower Three Musketeers Wizard Executioner
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Three Musketeers Archer Queen
Inferno Tower Mega Knight
Executioner Wizard Mega Knight
Inferno Tower Three Musketeers Executioner Wizard
Inferno Tower Mega Knight Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Executioner Mega Knight
Inferno Tower Three Musketeers Mega Knight
Inferno Tower Three Musketeers Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Inferno Tower Executioner
Mega Knight Wizard Three Musketeers Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Inferno Tower Three Musketeers
Wizard Mega Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Three Musketeers Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Three Musketeers
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Three Musketeers
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Archer Queen
Mega Knight Inferno Tower Wizard Three Musketeers Executioner
Wizard Three Musketeers Executioner Mega Knight
Inferno Tower Three Musketeers Executioner Archer Queen
Executioner Mega Knight Inferno Tower Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Three Musketeers
Wizard
Wizard Executioner Archer Queen
Three Musketeers Executioner
Wizard Three Musketeers Executioner
Wizard Three Musketeers Executioner Mega Knight
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Three Musketeers Executioner Archer Queen
Wizard Three Musketeers Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Archer Queen
Three Musketeers Executioner Mega Knight Archer Queen
Archer Queen
Executioner Archer Queen
Executioner Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076