Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Collector Mother Witch Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Barrel Lava Hound
Zap
Skeleton Barrel Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Sparky
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Mother Witch Sparky Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Collector Mother Witch Sparky Lava Hound
Poison
Skeleton Barrel Elixir Collector Mother Witch Sparky Lava Hound
Lightning
Elixir Collector Mother Witch Sparky
Rocket
Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Elixir Collector Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mother Witch Elixir Collector Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Mother Witch Sparky
Giant Snowball
Electro Spirit Skeleton Barrel Mirror Mother Witch Sparky Lava Hound
Skeleton Barrel
Giant Snowball Mirror Sparky Lava Hound
Elixir Collector
Mirror
Giant Snowball Skeleton Barrel Sparky
Mother Witch
Electro Spirit Giant Snowball
Sparky
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Mirror
Lava Hound
Giant Snowball Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Mirror Electro Spirit Skeleton Barrel Mother Witch Sparky
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Elixir Collector
Mirror
Giant Snowball Sparky
Mother Witch
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Mirror
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Sparky
Sparky
Sparky Giant Snowball
Sparky
Sparky
Electro Spirit Giant Snowball Mother Witch
Giant Snowball Electro Spirit
Electro Spirit Skeleton Barrel Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Mother Witch Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Sparky Giant Snowball
Sparky Electro Spirit Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Mother Witch
Sparky
Electro Spirit Giant Snowball Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel
Sparky
Sparky
Sparky
Mother Witch Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel
Sparky
Sparky
Electro Spirit Giant Snowball Sparky
Sparky
Sparky
Giant Snowball
Sparky
Sparky
Sparky Electro Spirit
Electro Spirit Giant Snowball Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball Sparky
Mother Witch Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel
Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Mother Witch
Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Mother Witch Electro Spirit Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball Mother Witch Sparky
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Electro Spirit Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Skeleton Barrel Electro Spirit
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Sparky
Sparky
Electro Spirit Giant Snowball Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076