Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Elixir Collector Baby Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Mortar Goblin Giant
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Cage
The Log
Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Mortar Goblin Cage Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Minions Mortar Goblin Cage Hog Rider Elixir Collector Baby Dragon
Poison
Minions Mortar Goblin Cage Elixir Collector
Lightning
Mortar Goblin Cage Elixir Collector Baby Dragon
Rocket
Mortar Hog Rider Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mortar Fireball Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Mortar Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mortar Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Mortar
Minions Fireball Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant
Fireball
Hog Rider Goblin Giant Mortar Baby Dragon
Goblin Cage
Minions Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Minions Fireball Mortar Goblin Cage Baby Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
Minions Mortar Fireball Goblin Cage Hog Rider Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Minions Mortar Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Minions
Mortar Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Mortar
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Giant Mortar Goblin Cage
Goblin Cage
Minions Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Elixir Collector
Baby Dragon
Minions Mortar Goblin Cage
Goblin Giant
Fireball Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Fireball Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Minions Mortar Goblin Cage
Mortar Goblin Cage Minions
Goblin Cage Minions Mortar
Fireball Goblin Cage
Fireball Minions Baby Dragon
Minions Mortar Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Minions Mortar Goblin Cage
Minions Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Minions Fireball Baby Dragon
Mortar Goblin Cage Minions Fireball
Fireball Minions Mortar Goblin Cage Baby Dragon
Mortar Goblin Cage
Mortar Fireball Goblin Cage
Minions Mortar Fireball Goblin Cage
Mortar Fireball Goblin Cage Minions Baby Dragon
Mortar Goblin Cage Baby Dragon Minions Fireball
Mortar Goblin Cage
Minions Fireball Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage
Fireball Mortar Baby Dragon
Minions Goblin Cage Goblin Giant
Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Fireball Minions Baby Dragon Goblin Giant
Minions Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Minions Mortar Fireball Baby Dragon
Goblin Cage Goblin Giant
Minions Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Minions Mortar Fireball Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Minions Fireball Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Fireball
Fireball Mortar Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon Goblin Giant
Mortar Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Mortar
Minions Fireball
Mortar Fireball
Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Minions Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball
Minions
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Mortar Baby Dragon
Fireball Mortar Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076