Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Princess Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Princess Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Mortar Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Princess
The Log
Fire Spirit Princess
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Princess
Fireball
Mortar Princess Mighty Miner
Poison
Mortar Princess
Lightning
Mortar Mighty Miner
Rocket
Mortar Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mortar Earthquake Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Princess Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Earthquake Void Princess Mortar Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Earthquake Void

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar
Arrows
Void Mortar Earthquake Mega Knight Mighty Miner
Mortar
Fire Spirit Arrows
Earthquake
Arrows Mega Knight
Void
Arrows
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Princess
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Arrows
Mega Knight Mortar Void
Mortar
Arrows Earthquake Princess
Earthquake
Mortar Princess Mega Knight
Void
Arrows
Princess
Mortar Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Princess
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Void
Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight Fire Spirit Void
Mortar Mega Knight
Arrows Earthquake Princess Mega Knight
Arrows Fire Spirit Earthquake Mega Knight
Fire Spirit Arrows Mortar Void Princess
Earthquake Arrows Void Mega Knight
Mighty Miner Mortar Princess
Fire Spirit Mega Knight
Arrows Earthquake Princess Mega Knight
Arrows Princess
Mortar Mega Knight Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Mega Knight Arrows Mortar Earthquake Princess
Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Earthquake Fire Spirit Princess Mega Knight
Mortar
Mega Knight Fire Spirit Arrows Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void
Void Arrows Mortar Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Mighty Miner
Fire Spirit Arrows Princess
Void
Mega Knight Mighty Miner
Void Mega Knight Mortar
Mega Knight
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight
Princess Mega Knight
Mortar Mighty Miner
Arrows Mega Knight Earthquake Princess Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Princess Arrows Mortar
Arrows Mortar Void Princess
Earthquake Arrows Void
Earthquake Arrows Void
Fire Spirit Arrows Mortar Earthquake Mega Knight
Arrows Fire Spirit Princess
Fire Spirit Arrows Mortar Earthquake Princess
Arrows Earthquake Fire Spirit Princess
Arrows Void Mortar
Fire Spirit Void
Void Arrows Mortar Earthquake Princess
Void Fire Spirit Arrows Princess
Earthquake Fire Spirit Mortar Void Princess
Earthquake Arrows Mortar Void Princess
Earthquake Princess Arrows Mortar
Earthquake Arrows Mortar Princess
Earthquake Arrows Mortar Princess Mega Knight
Arrows Mortar Earthquake
Void Fire Spirit Arrows Mortar Earthquake Princess Mega Knight
Fire Spirit Arrows Mortar Earthquake Princess Mega Knight
Earthquake Void Mega Knight
Arrows Void Princess
Void
Earthquake Arrows Mortar Void
Arrows Earthquake Fire Spirit Mortar Princess Mega Knight
Arrows Mortar Void Earthquake Princess
Void Arrows Mortar Princess Mega Knight
Void Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows Princess
Void
Void
Void Arrows Mortar Earthquake Mega Knight
Void Arrows Princess
Mighty Miner Mega Knight
Arrows Earthquake Princess
Earthquake Fire Spirit Void Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Arrows
Void Princess Mega Knight
Arrows Mortar Earthquake Princess
Void Arrows
Mega Knight
Princess
Void Princess
Void Mortar Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076