Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Giant Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Giant Guards
Giant Snowball
Bats Guards Princess
Zap
Bats Guards Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Princess
The Log
Elite Barbarians Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Guards Princess
Fireball
Elite Barbarians Princess
Poison
Bats Guards Princess
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Guards Princess Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Guards

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Giant Mega Knight Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Giant Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Bats Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Bats Elite Barbarians
Giant
Bats Arrows Guards Princess
Guards
Giant
Princess
Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Princess

Synergie w obronie 1 10

Bats
Ice Golem Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Golem
Elite Barbarians
Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Bats Arrows Elite Barbarians Guards Princess Mega Knight
Giant
Guards
Ice Golem Princess
Princess
Ice Golem Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians Ice Golem Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Elite Barbarians Bats Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Guards Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Princess Mega Knight
Arrows Bats Guards Mega Knight
Bats Arrows Princess
Arrows Ice Golem Mega Knight
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards Ice Golem Mega Knight
Bats Guards Arrows Ice Golem Princess Mega Knight
Arrows Bats Princess
Mega Knight Bats Elite Barbarians Guards
Mega Knight Bats Arrows Guards Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Bats Elite Barbarians Guards
Arrows Bats Ice Golem Guards Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem
Arrows Elite Barbarians Ice Golem Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Elite Barbarians Ice Golem
Guards Mega Knight Bats Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Guards Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem Princess
Guards Bats Elite Barbarians Ice Golem
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians Ice Golem
Guards
Mega Knight Bats Elite Barbarians Guards
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Mega Knight Ice Golem Guards
Princess Mega Knight
Elite Barbarians Guards Bats Ice Golem
Bats Arrows Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Ice Golem Guards
Arrows Princess
Arrows
Arrows Ice Golem Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Ice Golem Princess
Arrows Princess
Arrows Ice Golem Princess
Arrows
Bats Elite Barbarians Guards
Arrows Princess
Arrows Princess
Elite Barbarians Ice Golem Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Elite Barbarians Ice Golem
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Ice Golem Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Ice Golem Princess
Bats Guards
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Bats Guards Princess
Arrows Princess
Arrows
Princess Mega Knight
Arrows Ice Golem Princess
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians Guards Princess
Bats Princess
Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076