Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Goblin Giant Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Goblin Giant Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Princess
Zap
Goblin Barrel Guards Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Guards Princess
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Guards Princess Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Princess Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Barrel Guards Princess Electro Wizard Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Goblin Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Golem Goblin Barrel Goblin Giant
Goblin Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Guards Goblin Giant Princess
Guards
Goblin Barrel
Goblin Giant
Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel Electro Wizard
Princess
Goblin Barrel
Electro Wizard
Ice Golem Goblin Giant

Synergie w obronie 0 15

Ice Golem
Wizard Barbarian Barrel Guards Princess Electro Wizard
Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Barbarian Barrel
Ice Golem Wizard Guards Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Guards
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Goblin Giant
Princess Electro Wizard
Princess
Ice Golem Barbarian Barrel Guards Goblin Giant
Electro Wizard
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Princess
Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Princess
Guards Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Guards Electro Wizard Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Guards Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Ice Golem Guards Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Guards Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Guards Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Guards Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Guards Goblin Giant
Wizard Ice Golem Goblin Giant Princess Electro Wizard
Guards Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Ice Golem Barbarian Barrel
Guards Goblin Giant
Guards
Guards Goblin Giant Electro Wizard
Ice Golem Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Princess
Guards Electro Wizard Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel Goblin Giant
Ice Golem Barbarian Barrel Guards
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Ice Golem Goblin Giant Princess
Wizard Princess
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Princess
Wizard
Guards Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Ice Golem Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Princess Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Princess
Wizard Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Princess
Wizard Princess
Barbarian Barrel
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Princess
Wizard Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Barbarian Barrel
Ice Golem Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Wizard
Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Electro Wizard Barbarian Barrel Guards Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Princess Electro Wizard
Ice Golem Wizard Princess
Guards Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel Goblin Giant Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076