Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch Princess
Zap
Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch Princess
The Log
Goblin Gang Furnace Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch Princess
Poison
Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch Princess
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Princess Valkyrie Flying Machine Furnace Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Princess Flying Machine Furnace Witch
Goblin Gang
Knight Valkyrie Princess
Valkyrie
Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine
Knight Valkyrie Furnace
Furnace
Knight Valkyrie Flying Machine Princess
Rocket
Witch
Knight Valkyrie
Princess
Knight Goblin Gang Furnace

Synergie w obronie 2 12

Knight
Goblin Gang Princess Flying Machine Furnace Witch
Goblin Gang
Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Princess
Valkyrie
Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch Princess
Flying Machine
Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace
Furnace
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Rocket
Witch
Knight Valkyrie
Princess
Knight Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Valkyrie Flying Machine
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Furnace Witch
Goblin Gang Furnace Rocket Witch Knight Valkyrie
Witch Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace
Valkyrie Rocket Princess
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Furnace
Furnace Rocket Goblin Gang Flying Machine Witch Princess
Rocket Valkyrie Flying Machine
Witch Goblin Gang Furnace Princess
Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Knight Flying Machine Furnace Princess
Goblin Gang Flying Machine Furnace Witch Princess
Furnace Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Rocket Witch
Valkyrie Rocket Goblin Gang Furnace Witch Princess
Knight Goblin Gang Furnace
Rocket Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Furnace Witch
Valkyrie Furnace Witch Knight Flying Machine Princess
Goblin Gang Valkyrie Knight Flying Machine Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Rocket
Goblin Gang Knight Valkyrie Furnace Rocket Witch
Goblin Gang Valkyrie Rocket Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Furnace Rocket Goblin Gang Flying Machine Witch Princess
Goblin Gang Rocket Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Witch
Knight Valkyrie
Rocket Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Goblin Gang
Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Rocket Valkyrie
Rocket Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Flying Machine Furnace Witch Princess
Goblin Gang Witch Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Rocket
Valkyrie Flying Machine Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie Flying Machine Rocket
Flying Machine Princess
Rocket Flying Machine
Knight Valkyrie Flying Machine Rocket
Rocket Valkyrie Furnace
Flying Machine Furnace Rocket Witch Princess
Flying Machine Furnace Witch Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine
Rocket Goblin Gang
Rocket Knight Valkyrie Flying Machine Princess
Flying Machine Rocket Princess
Flying Machine Rocket Knight Princess
Flying Machine Rocket Princess
Princess Flying Machine Furnace
Rocket Flying Machine Furnace Witch Princess
Flying Machine Furnace Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Princess
Rocket Valkyrie Flying Machine Witch Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket Flying Machine
Valkyrie Furnace Witch Princess
Witch
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Rocket
Flying Machine Furnace Witch Princess
Rocket Flying Machine Witch
Rocket
Rocket Princess
Rocket Princess
Goblin Gang Flying Machine Rocket Witch Princess
Rocket Flying Machine Witch Princess
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Rocket Princess
Flying Machine Princess
Rocket
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Rocket Witch Princess
Flying Machine Rocket Witch Princess
Flying Machine Rocket Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076