Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Collector Cannon Cart Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Cannon Cart Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Princess
Zap
Bomber Goblin Barrel Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Bomber Heal Spirit Goblin Barrel Cannon Cart Princess
The Log
Bomber Heal Spirit Goblin Barrel Cannon Cart Princess
Earthquake
Bomber Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Bomber Heal Spirit Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bomber Heal Spirit Goblin Barrel Cannon Cart Princess
Fireball
Bomber Elixir Collector Goblin Barrel Cannon Cart Princess
Poison
Bomber Elixir Collector Princess
Lightning
Elixir Collector Cannon Cart
Rocket
Elixir Collector Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Collector Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Earthquake Goblin Barrel Princess Cannon Cart Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bomber Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Heal Spirit Cannon Cart
Heal Spirit
Bomber Cannon Cart
Earthquake
Golem
Elixir Collector
Goblin Barrel
Cannon Cart Golem Princess
Cannon Cart
Golem Bomber Heal Spirit Goblin Barrel
Golem
Bomber Earthquake Cannon Cart Goblin Barrel
Princess
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Heal Spirit
Earthquake
Princess
Elixir Collector
Goblin Barrel
Cannon Cart
Princess
Golem
Princess
Earthquake Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Bomber
Bomber Cannon Cart
Bomber Cannon Cart
Bomber Cannon Cart
Bomber Earthquake Princess
Bomber Earthquake Cannon Cart
Princess
Earthquake Cannon Cart
Princess
Bomber Cannon Cart
Bomber Earthquake Cannon Cart Princess
Princess
Bomber Earthquake Cannon Cart
Bomber Earthquake Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Bomber Cannon Cart
Bomber Cannon Cart
Earthquake Bomber Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Bomber Earthquake Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Bomber Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Princess
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Cannon Cart Princess
Bomber Cannon Cart
Bomber Earthquake Cannon Cart Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess
Princess
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Bomber Earthquake
Princess
Bomber Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake Cannon Cart Princess
Princess
Earthquake Cannon Cart Princess
Earthquake Cannon Cart Princess
Earthquake Princess Cannon Cart
Earthquake Bomber Cannon Cart Princess
Earthquake Cannon Cart Princess
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake Princess
Bomber Earthquake Princess
Earthquake
Princess
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Bomber Princess
Earthquake Princess
Princess
Princess
Bomber Earthquake
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Cannon Cart Princess
Princess
Cannon Cart Princess
Bomber Earthquake Princess
Cannon Cart
Princess
Princess
Cannon Cart Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076