Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Guards
The Log
Firecracker Elixir Golem Guards Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Guards Prince Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Guards Mother Witch
Lightning
Wizard Prince Mother Witch
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Guards Fireball Mother Witch Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Firecracker Fireball Wizard The Log Mother Witch
Fireball
Elixir Golem The Log
Wizard
Elixir Golem Prince
Guards
The Log
Prince
Firecracker Wizard The Log
The Log
Elixir Golem Fireball Guards Prince
Mother Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
The Log Guards Prince
Elixir Golem
Fireball
The Log
Wizard
Guards Prince The Log
Guards
Firecracker Wizard Prince The Log Mother Witch
Prince
The Log Firecracker Wizard Guards
The Log
Firecracker Fireball Prince Wizard Guards Mother Witch
Mother Witch
Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Prince The Log
Prince
Prince Firecracker Guards
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball The Log Firecracker Guards Mother Witch
Firecracker Fireball Wizard
Fireball The Log
Prince
Guards Firecracker Prince
Guards Mother Witch Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard
Prince Fireball Wizard Guards The Log
Fireball Wizard Firecracker Guards Prince The Log
Prince
Fireball Prince The Log
Wizard Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Wizard Guards Prince The Log
Wizard The Log Firecracker Fireball Guards Mother Witch
Prince
Wizard Firecracker Fireball Guards Prince The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Prince
Fireball Firecracker Wizard Prince The Log
Guards Prince The Log
Guards Prince Fireball The Log
Guards Prince
Firecracker Fireball Wizard Mother Witch
Guards Prince Fireball
Prince
Firecracker Fireball Prince The Log
Guards
Guards Prince
Fireball Guards Prince The Log
Prince Fireball Wizard Guards
Wizard Firecracker Fireball
Guards Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Guards Prince The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball Guards Prince
Firecracker Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log Mother Witch
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Mother Witch Fireball Wizard
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Mother Witch
Firecracker Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Guards Prince
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard Prince
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Guards The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076