Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Cannon Musketeer Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Cannon Earthquake Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Cannon Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Cannon
Earthquake
Prince Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Earthquake Musketeer
Giant Skeleton
Electro Spirit Earthquake Musketeer Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
Cannon
Musketeer Earthquake Valkyrie Prince
Earthquake
Cannon
Musketeer
Cannon Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Cannon Prince
Goblin Barrel
Prince
Cannon Valkyrie
Giant Skeleton
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Prince
Cannon Prince Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Prince Musketeer Valkyrie
Earthquake Valkyrie Prince Giant Skeleton
Electro Spirit Cannon Earthquake Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Spirit Cannon
Earthquake Electro Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Musketeer Prince
Cannon Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Electro Spirit Cannon Earthquake Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Cannon Prince Earthquake Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Electro Spirit Cannon Earthquake Prince
Cannon Prince
Cannon Prince
Cannon Musketeer Valkyrie Prince
Cannon Electro Spirit Musketeer Valkyrie Prince
Earthquake Valkyrie Electro Spirit Cannon Musketeer Giant Skeleton
Cannon Musketeer Prince
Valkyrie Electro Spirit Cannon Earthquake Musketeer Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Prince
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Cannon Musketeer Valkyrie Prince
Electro Spirit Musketeer
Prince Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Electro Spirit Valkyrie Prince
Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Electro Spirit Cannon Earthquake Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Earthquake Valkyrie
Electro Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Musketeer Prince
Earthquake Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer Prince
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer Prince
Earthquake Valkyrie
Earthquake Musketeer Prince Giant Skeleton
Musketeer Prince
Earthquake Musketeer
Earthquake Electro Spirit Valkyrie
Earthquake Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer
Electro Spirit
Prince Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Earthquake Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Prince
Electro Spirit Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076