Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Bowler Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Night Witch
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Prince Bowler Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Night Witch
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Night Witch
Lightning
Valkyrie Prince Bowler Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Prince Bowler Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Royal Hogs Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs
Valkyrie
Prince Royal Hogs
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Bowler
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Bowler
Bowler
Royal Hogs Prince Night Witch
Inferno Dragon
Night Witch
Bowler

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Prince Bowler Night Witch
Royal Hogs
Skeleton Army
Prince Inferno Dragon
Prince
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Bowler
Valkyrie Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Prince Night Witch
Skeleton Army Prince Bowler Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Night Witch Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Valkyrie Night Witch
Inferno Dragon Fireball Night Witch
Bowler Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Prince Bowler Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball Bowler Night Witch
Inferno Dragon Fireball Night Witch
Skeleton Army Prince Bowler Night Witch Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler Prince Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Fireball Prince Bowler Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler Night Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler Night Witch
Valkyrie Fireball Bowler Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Bowler Fireball Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince Bowler
Fireball Valkyrie Prince Bowler Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Prince Bowler
Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler Fireball Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Bowler Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince Bowler
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince Bowler Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Bowler Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Prince Bowler Night Witch
Fireball Valkyrie Prince Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Prince
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Night Witch
Fireball Prince Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Prince Bowler Night Witch
Fireball
Prince Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie Bowler
Inferno Dragon
Fireball Bowler
Fireball Prince Bowler
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Bowler Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Prince
Fireball Bowler
Fireball Skeleton Army Prince Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Prince
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076