Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Prince Miner
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Witch Miner
Zap
Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Wizard Royal Hogs Witch Prince Miner
Fireball
Barbarians Elixir Golem Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Barbarians Elixir Golem Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Miner Fireball Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Miner Fireball Barbarians

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Fireball Wizard Witch
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Miner
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Prince Miner
Royal Hogs
Fireball Wizard
Witch
Elixir Golem Prince Miner
Prince
Wizard Witch Miner
Miner
Fireball Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Miner
Wizard
Prince
Royal Hogs
Witch
Prince
Prince
Wizard Witch
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Barbarians Witch Prince
Barbarians Witch Prince
Barbarians Witch Prince
Barbarians Fireball Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince Miner
Barbarians Witch Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Barbarians Prince Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Wizard Fireball Witch Prince
Fireball Barbarians Wizard Witch Prince
Wizard Witch Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Wizard Barbarians Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Prince Miner
Barbarians Witch Prince
Prince Barbarians Fireball
Barbarians Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Prince Barbarians Fireball Witch
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Witch Prince
Witch Barbarians
Barbarians Witch Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Fireball Prince
Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball Prince
Miner Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Witch Miner
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Miner Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince Miner
Fireball Miner
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Miner Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076