Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Mirror Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Prince
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Mirror Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons Mirror Skeleton Army
Mirror
Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mirror Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076