Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Furnace Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army Prince
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Furnace Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Furnace Baby Dragon Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Musketeer Furnace Baby Dragon Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Arrows Rage Furnace
Musketeer
Baby Dragon Prince
Furnace
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Rage
Elite Barbarians Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Furnace Prince
Prince
Arrows Musketeer Furnace Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Furnace Prince
Elite Barbarians
Musketeer
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Furnace
Arrows Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Rage
Skeleton Army
Musketeer Furnace Prince
Baby Dragon
Musketeer Furnace Prince
Prince
Arrows Furnace Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Furnace Prince
Furnace Skeleton Army Prince Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Musketeer Furnace
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Prince Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Arrows Furnace Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Prince
Arrows Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army Prince
Arrows Elite Barbarians Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Furnace Baby Dragon Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Musketeer Furnace Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Prince
Arrows Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Furnace Prince
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Furnace Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Musketeer Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Musketeer Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Furnace Baby Dragon Prince
Arrows Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Prince
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Musketeer Furnace Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076