Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dark Prince Poison Electro Wizard Mother Witch Golden Knight Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Dark Prince Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Dark Prince Poison Mother Witch
Dark Prince
Zap Poison Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Mother Witch
Zap Dark Prince Poison P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Dark Prince Poison P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider Golden Knight
Dark Prince
Zap Poison Electro Wizard Mother Witch
Poison
Zap Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dark Prince Poison P.E.K.K.A Ram Rider
Mother Witch
Zap Dark Prince Poison Golden Knight
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Golden Knight
Zap Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Zap Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ram Rider Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mother Witch Zap Dark Prince Ram Rider
Zap Poison Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Poison Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Poison Mother Witch Zap Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard Zap Dark Prince Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Poison Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Golden Knight
Poison Zap Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Poison
Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince
Poison Mother Witch Zap Ram Rider
Poison
Poison Zap Ram Rider
Poison Zap Ram Rider Golden Knight
Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Poison Zap
Poison Golden Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Golden Knight
Poison
Poison
Zap Dark Prince Poison Electro Wizard
Zap Poison Mother Witch Golden Knight
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Mother Witch Dark Prince
Poison Zap Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Poison Ram Rider Golden Knight
Poison Zap Golden Knight
Poison Zap Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Dark Prince
Poison Zap Electro Wizard Ram Rider
Poison Dark Prince Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Golden Knight
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076