Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Phoenix Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Poison
Fisherman Electro Wizard Phoenix Mother Witch
Lightning
Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Phoenix Mother Witch
Rocket
Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fisherman Poison Electro Wizard Phoenix Mother Witch Golden Knight Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Fisherman Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Poison
Cannon Cart The Log Mother Witch
Cannon Cart
The Log Poison Fisherman Electro Wizard Mother Witch Golden Knight
The Log
Cannon Cart Poison Fisherman
Fisherman
Cannon Cart The Log
Electro Wizard
Cannon Cart
Phoenix
Mother Witch
Poison Cannon Cart
Golden Knight
Cannon Cart

Synergie w obronie 0 10

Poison
The Log Electro Wizard Mother Witch
Cannon Cart
Electro Wizard
The Log
Poison Fisherman Electro Wizard Mother Witch Golden Knight
Fisherman
The Log Mother Witch
Electro Wizard
Poison Cannon Cart The Log
Phoenix
Mother Witch
Poison The Log Fisherman Golden Knight
Golden Knight
The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log Electro Wizard Golden Knight
Cannon Cart The Log Fisherman Electro Wizard Phoenix
Fisherman Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Phoenix
Poison The Log
The Log Cannon Cart Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Poison Phoenix
Poison Cannon Cart The Log Electro Wizard Phoenix Golden Knight
Fisherman Phoenix
Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Phoenix
Poison Electro Wizard Mother Witch Cannon Cart The Log Fisherman
Poison Electro Wizard Phoenix
Cannon Cart The Log Electro Wizard
Poison Cannon Cart The Log Electro Wizard Golden Knight
Cannon Cart Electro Wizard Phoenix
The Log Fisherman Electro Wizard
Poison Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Cannon Cart The Log Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Poison The Log Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Cannon Cart Fisherman Electro Wizard Phoenix
Poison Cannon Cart The Log Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Cannon Cart The Log Fisherman Phoenix
Cannon Cart The Log Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Cannon Cart The Log Fisherman Electro Wizard Phoenix
Cannon Cart Fisherman Phoenix
Poison Mother Witch Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Phoenix
Cannon Cart Fisherman Phoenix
Electro Wizard Poison Cannon Cart The Log Phoenix
Phoenix
Cannon Cart Phoenix Golden Knight
Poison The Log Electro Wizard Phoenix
Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Electro Wizard Phoenix Poison Cannon Cart The Log Fisherman Golden Knight
Poison Cannon Cart The Log Electro Wizard Phoenix Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Golden Knight
Poison The Log Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Poison Cannon Cart The Log
Cannon Cart Poison The Log
Poison The Log
Poison Mother Witch
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Fisherman Golden Knight
Poison Fisherman Electro Wizard
Poison Cannon Cart The Log Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Poison
Poison Cannon Cart The Log Fisherman Golden Knight
Poison Cannon Cart Fisherman
Poison Cannon Cart The Log Fisherman
Poison Cannon Cart The Log Golden Knight
Poison Cannon Cart The Log
Poison
Fisherman
Poison The Log Fisherman Electro Wizard
Poison The Log Mother Witch Golden Knight
Poison The Log
Poison
The Log Fisherman
Poison Cannon Cart The Log
Poison The Log Mother Witch
Fisherman
Poison The Log Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Poison The Log Fisherman Golden Knight
Poison The Log Fisherman Golden Knight
Poison Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Poison
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Cannon Cart
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Cannon Cart Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Cannon Cart
Poison The Log Electro Wizard Golden Knight
Poison Electro Wizard
Poison Cannon Cart The Log Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076