Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Flying Machine Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Mega Minion Flying Machine Three Musketeers Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Flying Machine Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Guards Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Three Musketeers Guards Lava Hound
Zap
Flying Machine Three Musketeers Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers Guards
The Log
Three Musketeers Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards Lava Hound
Royal Delivery
Knight Mega Minion Flying Machine Three Musketeers Guards Lava Hound
Fireball
Mega Minion Flying Machine Three Musketeers Lava Hound
Poison
Mega Minion Flying Machine Three Musketeers Guards Lava Hound
Lightning
Knight Ice Golem Mega Minion Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mega Minion Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Mega Minion Guards Flying Machine Poison Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Mega Minion Guards

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Three Musketeers Flying Machine Poison
Ice Golem
Mega Minion Three Musketeers Flying Machine
Mega Minion
Knight Ice Golem Lava Hound Poison
Flying Machine
Lava Hound Knight Ice Golem Three Musketeers
Three Musketeers
Knight Ice Golem Flying Machine Guards
Guards
Three Musketeers Lava Hound
Poison
Lava Hound Knight Mega Minion
Lava Hound
Mega Minion Flying Machine Poison Guards

Synergie w obronie 2 11

Knight
Mega Minion Flying Machine Three Musketeers Poison
Ice Golem
Mega Minion Flying Machine Three Musketeers Guards Poison
Mega Minion
Knight Ice Golem Flying Machine Guards
Flying Machine
Knight Ice Golem Mega Minion Guards
Three Musketeers
Knight Ice Golem
Guards
Ice Golem Mega Minion Flying Machine Poison
Poison
Knight Ice Golem Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Mega Minion Flying Machine
Knight Mega Minion Flying Machine Three Musketeers
Three Musketeers Knight Mega Minion
Three Musketeers Knight Mega Minion Guards
Poison
Mega Minion Flying Machine Guards
Mega Minion Three Musketeers Flying Machine Poison
Ice Golem Flying Machine Poison
Three Musketeers
Knight Guards Ice Golem
Guards Poison Knight Ice Golem Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Three Musketeers Flying Machine Poison
Knight Flying Machine Three Musketeers Guards
Three Musketeers Mega Minion Guards Poison
Knight Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Knight Poison
Knight Mega Minion Flying Machine Three Musketeers Guards
Poison Knight Ice Golem Mega Minion Flying Machine Guards
Three Musketeers
Knight Flying Machine Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Ice Golem
Poison Knight Ice Golem Mega Minion Flying Machine
Guards Knight Ice Golem
Guards Knight Ice Golem
Knight Three Musketeers Guards
Poison Ice Golem Flying Machine Three Musketeers
Guards Knight Ice Golem Mega Minion Flying Machine
Knight
Knight Ice Golem Mega Minion Flying Machine Poison
Mega Minion Three Musketeers Guards
Knight Mega Minion Flying Machine Guards
Guards Poison
Knight Ice Golem Three Musketeers Guards
Flying Machine Three Musketeers
Guards Knight Ice Golem Mega Minion Flying Machine Three Musketeers Poison
Poison Ice Golem Mega Minion Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Ice Golem Flying Machine Guards
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Knight Ice Golem Flying Machine Guards Poison
Poison
Poison Ice Golem Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Ice Golem Flying Machine
Poison Flying Machine
Three Musketeers Guards Poison
Poison Knight Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Knight Ice Golem Three Musketeers
Flying Machine Poison
Ice Golem Flying Machine Poison
Flying Machine Three Musketeers Poison
Flying Machine Three Musketeers Poison
Three Musketeers Poison
Mega Minion Flying Machine Three Musketeers Poison
Flying Machine Poison
Poison
Poison
Flying Machine Poison
Ice Golem Poison
Mega Minion
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Poison Ice Golem Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Guards Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Flying Machine Guards
Poison Mega Minion Flying Machine Three Musketeers
Poison Knight Mega Minion Flying Machine Three Musketeers
Ice Golem Flying Machine Poison
Poison
Mega Minion Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine Guards Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076