Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Prince Goblin Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Elixir Golem Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Night Witch
Zap
Fire Spirit Prince Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Fire Spirit Barbarians Elixir Golem Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Elixir Golem Prince Night Witch
Fireball
Barbarians Elixir Golem Night Witch
Poison
Barbarians Elixir Golem Night Witch
Lightning
Prince Night Witch
Rocket
Barbarians Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Rocket Poison Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Elixir Golem Poison Night Witch Barbarians Prince Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Elixir Golem Poison Night Witch

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Prince Goblin Giant
Barbarians
Elixir Golem
Poison Night Witch Fire Spirit
Rocket
Poison
Elixir Golem Prince Goblin Giant Night Witch
Prince
Fire Spirit Poison
Goblin Giant
Fire Spirit Poison Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Poison Goblin Giant

Synergie w obronie 0 0

Fire Spirit
Barbarians
Elixir Golem
Rocket
Poison
Prince
Goblin Giant
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Giant
Barbarians Prince Night Witch
Barbarians Rocket Prince Fire Spirit Night Witch
Barbarians Prince Night Witch
Barbarians Rocket Poison Prince
Fire Spirit Night Witch
Rocket Fire Spirit Poison Night Witch
Rocket Barbarians Poison Goblin Giant
Barbarians Prince Night Witch
Fire Spirit Barbarians Prince Night Witch
Barbarians Poison Goblin Giant Night Witch
Poison Night Witch
Barbarians Prince Night Witch Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Rocket Barbarians Poison Prince Night Witch
Barbarians Prince
Barbarians Rocket Prince
Barbarians Poison Prince Night Witch
Fire Spirit Barbarians Prince Night Witch
Poison Fire Spirit Barbarians
Barbarians Prince
Fire Spirit Barbarians Poison Prince Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince
Poison Rocket Prince
Barbarians Rocket Prince Goblin Giant
Rocket Prince Barbarians Goblin Giant Night Witch
Barbarians Prince Goblin Giant Night Witch
Fire Spirit Rocket Poison Goblin Giant
Rocket Prince Barbarians Goblin Giant Night Witch
Barbarians Prince Goblin Giant
Rocket Barbarians Poison Prince
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Prince
Rocket Barbarians Poison Prince Goblin Giant
Barbarians Rocket Prince Goblin Giant Night Witch
Barbarians
Barbarians Rocket Poison Prince Goblin Giant Night Witch
Poison Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket
Poison
Rocket Poison Goblin Giant
Barbarians Rocket Poison Prince
Rocket Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Rocket Goblin Giant
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit
Poison
Rocket Fire Spirit Poison Prince Night Witch
Rocket Poison Prince
Poison Fire Spirit Rocket
Rocket Poison Fire Spirit
Rocket Poison
Poison Prince
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket Night Witch
Rocket Fire Spirit Poison Prince
Rocket Fire Spirit Poison
Rocket Poison Prince Night Witch
Rocket Poison
Rocket Prince
Rocket Barbarians Poison
Poison Fire Spirit
Poison
Poison Prince
Rocket Poison
Poison Fire Spirit Night Witch
Rocket Poison
Night Witch
Poison Rocket Night Witch
Rocket Poison
Prince
Rocket Poison
Fire Spirit Barbarians Rocket Prince Night Witch
Rocket Poison Fire Spirit
Poison Rocket Prince
Poison
Rocket Poison
Prince
Rocket Poison
Rocket Poison
Poison Rocket Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076