Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Fisherman Phoenix Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Phoenix Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Fisherman Ram Rider
Zap
Firecracker Fisherman Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Sparky
The Log
Electro Spirit Firecracker Fisherman Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Fisherman Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Fisherman Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Fisherman Phoenix Sparky
Lightning
Fisherman Phoenix Ram Rider Sparky
Rocket
Phoenix Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Tornado Fisherman Fireball Phoenix Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Firecracker Tornado Fisherman

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Phoenix Ram Rider Sparky
Firecracker
Tornado Fisherman Ram Rider Sparky
Fireball
Tornado Electro Spirit Ram Rider Sparky
Tornado
Fireball Sparky Firecracker Ram Rider
Fisherman
Firecracker Ram Rider Sparky
Phoenix
Electro Spirit
Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Fisherman
Sparky
Tornado Electro Spirit Firecracker Fireball Fisherman

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Fisherman Phoenix
Firecracker
Tornado Fisherman
Fireball
Tornado Ram Rider
Tornado
Fireball Sparky Firecracker Ram Rider Sparky
Fisherman
Electro Spirit Firecracker Ram Rider
Phoenix
Electro Spirit
Ram Rider
Fireball Tornado Fisherman
Sparky
Tornado Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Fisherman Phoenix Ram Rider
Tornado Fisherman Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Fisherman Phoenix Ram Rider
Firecracker Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Electro Spirit Firecracker
Tornado Ram Rider Electro Spirit Firecracker Fireball Phoenix
Electro Spirit Fireball Phoenix Ram Rider Sparky
Sparky Tornado Fisherman Phoenix
Tornado Firecracker Fisherman Phoenix Sparky
Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Fisherman Ram Rider
Firecracker Fireball Tornado Phoenix Ram Rider
Sparky Fireball Ram Rider
Fireball Sparky Electro Spirit Firecracker Tornado
Sparky Phoenix Ram Rider
Tornado Fireball Fisherman Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Fireball Tornado Fisherman
Fireball Electro Spirit Firecracker Tornado Fisherman Ram Rider
Tornado Electro Spirit Firecracker Fireball Fisherman Ram Rider
Sparky Tornado Fisherman Phoenix Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Fireball Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Fisherman Sparky
Fireball Firecracker Fisherman Phoenix
Fisherman Ram Rider Sparky
Fireball Tornado Fisherman Phoenix Ram Rider Sparky
Fisherman Phoenix Ram Rider Sparky
Firecracker Fireball Electro Spirit Tornado Ram Rider
Sparky Fireball Phoenix Ram Rider
Fisherman Phoenix Sparky
Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Fireball Tornado Phoenix
Fireball Ram Rider Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Phoenix Sparky Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Fisherman
Electro Spirit Firecracker Fireball Phoenix Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Tornado Fisherman Ram Rider
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Electro Spirit Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado Sparky
Fireball Firecracker Tornado Ram Rider
Fireball Firecracker Tornado Fisherman Ram Rider
Fireball Tornado Fisherman Sparky
Firecracker Fireball Tornado Fisherman Ram Rider Sparky
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Fisherman Sparky
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fisherman Sparky
Firecracker Fireball Fisherman Sparky
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Sparky
Fireball Tornado
Tornado Fisherman Sparky
Fireball
Firecracker Tornado Electro Spirit Fireball Sparky
Fisherman
Firecracker Fireball Tornado Fisherman Ram Rider Sparky
Fireball Tornado Fisherman Ram Rider Sparky
Fireball Firecracker Tornado Fisherman Sparky
Firecracker Fireball Tornado Sparky
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Electro Spirit Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Electro Spirit Fireball
Fireball Firecracker Tornado Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Sparky
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076