Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Goblin Giant Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Goblin Giant Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Goblin Giant Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Flying Machine Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Flying Machine Wizard Skeleton Army Phoenix
Lightning
Wizard Phoenix Ram Rider
Rocket
Wizard Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Flying Machine Phoenix Wizard Ram Rider Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Flying Machine Phoenix

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Goblin Giant Ram Rider
Wizard
Goblin Giant Ram Rider
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Giant
Flying Machine Wizard Goblin Barrel
Phoenix
Ram Rider
Flying Machine Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 2

Flying Machine
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Flying Machine Wizard
Goblin Giant
Phoenix
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine Wizard Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Flying Machine Phoenix Ram Rider
Rocket Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Phoenix Ram Rider
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Flying Machine
Rocket Ram Rider Flying Machine Wizard Phoenix
Rocket Flying Machine Goblin Giant Phoenix Ram Rider
Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Flying Machine Wizard Goblin Giant Ram Rider
Flying Machine Wizard Phoenix Ram Rider
Skeleton Army Flying Machine Wizard Rocket Ram Rider
Wizard Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Ram Rider
Rocket Skeleton Army Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Flying Machine Wizard Skeleton Army Ram Rider
Wizard Flying Machine Ram Rider
Phoenix Ram Rider
Wizard Skeleton Army Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Flying Machine Wizard Rocket Phoenix
Skeleton Army Rocket Goblin Giant Ram Rider
Rocket Skeleton Army Goblin Giant Phoenix Ram Rider
Skeleton Army Goblin Giant Phoenix Ram Rider
Wizard Rocket Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Rocket Skeleton Army Flying Machine Goblin Giant Phoenix Ram Rider
Skeleton Army Goblin Giant Phoenix
Rocket Flying Machine Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Goblin Giant Phoenix
Flying Machine Phoenix
Rocket Skeleton Army Goblin Giant Phoenix
Rocket Skeleton Army Wizard Goblin Giant Ram Rider
Wizard Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Flying Machine Rocket Goblin Giant
Flying Machine Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Flying Machine Ram Rider
Rocket Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine Rocket
Wizard Rocket
Wizard Flying Machine Rocket Goblin Giant Ram Rider
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Ram Rider
Flying Machine Wizard Ram Rider
Rocket
Rocket Flying Machine Wizard Ram Rider
Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Wizard
Rocket Flying Machine Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Flying Machine
Wizard
Flying Machine Wizard Ram Rider
Flying Machine Wizard Ram Rider
Rocket
Flying Machine Wizard
Rocket Flying Machine Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Flying Machine Rocket Skeleton Army
Rocket Flying Machine Wizard Ram Rider
Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Wizard
Rocket
Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076