Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Heal Spirit Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Heal Spirit Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Freeze Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Freeze The Log Heal Spirit Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Heal Spirit The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Heal Spirit
Hog Rider
Skeleton Army
Freeze The Log Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Freeze The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Freeze The Log
Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Freeze The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log
Freeze P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Freeze The Log
The Log
Freeze Ice Wizard
The Log
The Log Freeze Ice Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
The Log
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076