Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Hog Rider Electro Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Bandit
Hog Rider
Zap Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Zap Hog Rider Electro Wizard
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Executioner
Bandit
Zap Hog Rider Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Prince Bandit

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Skeleton Army Prince Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Bandit
Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Skeleton Army Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Prince Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Executioner Bandit
Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Prince Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Executioner Bandit
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Zap Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Prince
Executioner Zap
Executioner Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap Bandit
Prince Electro Wizard
Zap Prince Bandit Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Zap Prince
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Zap Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Prince Bandit
Zap Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Prince Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Prince Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076