Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Balloon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon Princess
Zap
Minions Balloon Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Wizard Balloon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Wizard Balloon Princess
Poison
Minions Wizard Balloon Princess
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Princess Giant Wizard Balloon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Princess Giant

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Balloon P.E.K.K.A
Minions
Giant Balloon P.E.K.K.A
Giant
Arrows Minions Wizard Rocket Balloon Princess
Wizard
Giant Balloon P.E.K.K.A
Rocket
Giant
Balloon
Arrows Minions Giant Wizard Princess
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Princess
Princess
Giant Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Arrows
P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A
Giant
Wizard
P.E.K.K.A
Rocket
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Princess
Princess
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Wizard
P.E.K.K.A Minions
Rocket P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Minions
Arrows Rocket P.E.K.K.A Princess
Arrows Minions
Minions Rocket Arrows Wizard Princess
Rocket Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Princess
Minions Arrows Wizard Princess
Arrows Minions Wizard Princess
P.E.K.K.A Minions Wizard Rocket
Wizard Rocket Arrows Minions P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard
Arrows Wizard Minions Princess
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket
P.E.K.K.A Minions Rocket
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket Minions Princess
Rocket P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Rocket P.E.K.K.A Wizard
Wizard Princess
Minions Rocket P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rocket
Arrows Princess
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Minions Rocket Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Rocket Minions
Rocket Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Rocket Princess
Rocket Princess
Arrows Minions Rocket Princess
Princess Arrows
Rocket Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Rocket Princess
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Wizard Princess
Rocket Arrows Wizard Princess
Rocket Minions
Rocket Arrows Wizard Princess
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Rocket Arrows
Arrows Wizard Princess
Rocket Minions Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows Princess
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard Princess
Minions Rocket Princess
Rocket Arrows Wizard Princess
Arrows
Wizard Rocket Princess
Arrows Wizard Princess
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Minions Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076