Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Witch Princess Lumberjack
The Log
Bomber Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Princess Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Bomber Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Baby Dragon Witch Princess Lumberjack
Princess
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Bomber Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Baby Dragon Princess
Princess
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Bomber Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Bomber
Bomber Arrows P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Arrows Bomber Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess Lumberjack
Bomber Lumberjack
Witch Bomber Arrows Baby Dragon Princess Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Witch Princess
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Witch
Bomber Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Baby Dragon Witch Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch Bomber Princess Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch Princess
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Bomber Baby Dragon Witch Princess
Witch Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bomber Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Bomber Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Lumberjack
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Baby Dragon Princess
Bomber Arrows Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Witch
Bomber Arrows
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Baby Dragon Princess Lumberjack
Arrows Bomber Baby Dragon Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076