Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Arrows Tesla

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers
Tesla
Valkyrie
Archers Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Archers Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Archers
Valkyrie Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
The Log Archers Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Valkyrie Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Archers Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Arrows Tesla The Log
Arrows Tesla Archers Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Archers Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Archers Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Archers Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Tesla Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Arrows Archers Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Archers Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Archers Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Archers
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076