Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs
Zap
Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Zappies Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Zappies Royal Hogs
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Zappies Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Zappies Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Poison
Zappies Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Zappies Poison Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Royal Ghost Zappies Poison

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Hogs
Zappies Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A Royal Hogs The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Magic Archer Zappies The Log
The Log
Royal Hogs Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Ghost
Zappies Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Hogs Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Hogs The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Zappies
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Royal Hogs
Poison
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zappies Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zappies Poison Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zappies Poison P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Zappies Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zappies Poison Magic Archer
Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Zappies P.E.K.K.A
Zappies Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zappies The Log Royal Ghost Magic Archer
Zappies Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies The Log Electro Wizard
Zappies Poison P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Zappies P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zappies Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zappies The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Zappies Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Royal Ghost Zappies Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer
Zappies P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Poison Zappies Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Electro Wizard Zappies Poison The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Zappies Magic Archer
Zappies Electro Wizard Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Poison Zappies P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer The Log Royal Ghost
Poison The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Poison
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zappies Poison
Poison The Log Magic Archer
Zappies Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison The Log Magic Archer
Electro Wizard Zappies Magic Archer
Poison Zappies Electro Wizard Magic Archer
The Log
Poison Electro Wizard Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A
Zappies Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Zappies Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076