Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
The Log
Archers Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Archers Battle Ram Magic Archer
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Royal Ghost Battle Ram Magic Archer Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Archers Royal Ghost Magic Archer
Archers
Zap Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Battle Ram
Battle Ram
Zap Magic Archer Archers Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Archers Battle Ram
Royal Ghost
Zap Archers Battle Ram Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Zap
Archers Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Archers
Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows
Royal Ghost
Zap
Magic Archer
Zap
Golden Knight
Zap Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Royal Ghost Magic Archer
Zap Archers Arrows Magic Archer
Zap Arrows P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Archers Royal Ghost
Archers Zap Arrows Royal Ghost Magic Archer
Arrows Zap Archers Magic Archer
P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Zap Arrows Archers Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Archers Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Archers Arrows Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Golden Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Magic Archer
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Golden Knight
Archers Magic Archer
Zap Archers P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Arrows Zap Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Ghost Golden Knight
Arrows Zap Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap Golden Knight
Zap Arrows Magic Archer Golden Knight
Zap Archers Arrows Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows
Arrows
Zap Archers Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Zap Arrows Magic Archer Golden Knight
Zap Arrows Magic Archer Golden Knight
Zap Archers Arrows Magic Archer
Zap
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Zap Archers Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Golden Knight
Zap Magic Archer
Zap Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076