Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Archers
Zap
Fire Spirit Archers Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Arrows Fireball Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Prince
Zap
Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Archers
Archers
Zap Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Archers Prince
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard
Prince
Zap Fire Spirit Archers Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Electro Wizard Archers
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Prince

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Archers Arrows Prince P.E.K.K.A
Archers
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard
Prince
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Archers Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Fire Spirit Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Archers Prince Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Arrows Fireball
Arrows Zap Archers Fireball Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Fireball Zap Archers Prince Electro Wizard
Zap Arrows Fire Spirit Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fire Spirit Archers Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Arrows Prince
P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Arrows Fireball Zap Archers Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball
Electro Wizard Zap Archers Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Zap
Arrows Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Prince Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Archers Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Zap Archers Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Prince
Fireball Zap Arrows
Fire Spirit Zap Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Fire Spirit Archers Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076