Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Royal Ghost Bandit Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Royal Ghost Bandit Poison

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Magic Archer Minions Ram Rider
Royal Ghost
Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bandit
Minions Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Minions Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Minions
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Minions Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Bandit
Minions Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Minions Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Minions Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison P.E.K.K.A
Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard Ram Rider Poison Magic Archer
Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Minions
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minions Poison Electro Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider
Minions Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
Minions Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Minions Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Poison Minions Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Poison Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Magic Archer
Electro Wizard Minions Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Royal Ghost Bandit
Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Bandit Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Minions Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Ram Rider
Poison Bandit Ram Rider
Minions Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Minions Poison Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison Bandit
Poison
Minions
Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Minions Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Magic Archer
Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison Bandit Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions Poison
Poison Bandit Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Electro Wizard Minions Bandit Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A
Minions Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076