Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Princess Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Hunter Princess Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Barrel Hunter Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Hunter P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Hunter Princess Bandit Ram Rider
Poison
Hunter Princess
Lightning
Hunter Bandit Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Royal Ghost Bandit Hunter Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Princess Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Hunter
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Hunter Princess Ram Rider
Princess
Goblin Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Barrel Princess Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Goblin Barrel Hunter Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Barrel Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Hunter Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Goblin Barrel
Hunter
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Hunter Princess
Princess
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Princess Mega Knight
Bandit
Hunter Princess Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Hunter Bandit
Mega Knight
Hunter Princess Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bandit
Hunter P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Hunter Royal Ghost Bandit Mega Knight
Hunter Ram Rider Princess
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Princess
Hunter Royal Ghost Bandit Mega Knight
Hunter Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Hunter Princess Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Ram Rider
Mega Knight Hunter P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
P.E.K.K.A Hunter Bandit Ram Rider Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Hunter P.E.K.K.A
Mega Knight Hunter Royal Ghost Bandit Ram Rider
Hunter Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Hunter P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Hunter Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Hunter Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Bandit Ram Rider Mega Knight
Hunter Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Bandit Ram Rider
Princess Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A
Mega Knight Hunter P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost Bandit
Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Hunter Princess Ram Rider
Princess
Hunter Princess Ram Rider
Bandit Ram Rider
Princess Bandit Ram Rider
Princess
Hunter Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Hunter Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Hunter Princess Bandit Mega Knight
Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Hunter Princess Mega Knight
Hunter Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider
Princess Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Hunter Princess
Hunter Bandit Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Princess Bandit
Hunter Princess Ram Rider
Hunter Princess Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Princess
Princess Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076