Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblins Cannon Battle Ram
Zap
Goblins Cannon Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Cannon Battle Ram Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Cannon Bandit Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Cannon Bandit

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Cannon
Battle Ram
Bandit Magic Archer Goblins Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Bandit
Battle Ram Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Cannon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Cannon P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Goblins Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Bandit
Goblins Arrows Cannon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblins Cannon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Goblins Cannon Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblins Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblins Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins Cannon Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Goblins
Goblins Cannon Bandit Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Arrows Cannon Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblins Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblins Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Goblins Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Cannon Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Goblins Arrows Cannon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Cannon Magic Archer
Electro Wizard Goblins P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Goblins Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076