Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Battle Ram Miner Inferno Dragon
Zap
Archers Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram Bomb Tower Magic Archer
The Log
Archers Battle Ram
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Battle Ram P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Archers Battle Ram Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Archers Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Miner Battle Ram Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Miner Battle Ram

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon
Knight
Archers Battle Ram Miner Magic Archer
Battle Ram
Knight Magic Archer Archers P.E.K.K.A
Bomb Tower
P.E.K.K.A
Magic Archer Archers Battle Ram
Miner
Archers Knight Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Archers Miner
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Knight Miner

Synergie w obronie 3 3

Archers
Knight Bomb Tower P.E.K.K.A
Knight
Archers Bomb Tower Magic Archer
Battle Ram
Bomb Tower
Knight Archers Magic Archer
P.E.K.K.A
Archers
Miner
Inferno Dragon
Magic Archer
Knight Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Archers Knight Inferno Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A
Archers Bomb Tower Magic Archer
Inferno Dragon Archers Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower
Knight Archers Miner
Archers Knight Bomb Tower Magic Archer
Inferno Dragon Archers Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Bomb Tower
Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomb Tower Knight P.E.K.K.A
Bomb Tower Archers Knight Magic Archer
Bomb Tower Archers Knight Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon
Archers Knight Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Knight Bomb Tower Miner Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Archers Bomb Tower Magic Archer
P.E.K.K.A Archers Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Archers Bomb Tower Magic Archer
Archers Knight Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Archers Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Knight
Magic Archer
Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Miner
Miner Knight Magic Archer
Archers Magic Archer
Knight Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Archers Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Inferno Dragon
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Archers Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Archers Magic Archer
Archers Magic Archer
Miner Knight Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076