Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Miner Ice Wizard Fireball Electro Wizard Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Army Tornado Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Goblin Giant Miner Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Ice Wizard
Miner
Fireball Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 4 10

Fireball
Tornado Goblin Giant Miner Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Fireball
Ice Wizard
Tornado Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball Ice Wizard
Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Miner Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Fireball Tornado Goblin Giant
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Fireball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Tornado Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant
Fireball Tornado Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Giant
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Miner
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Goblin Giant Ice Wizard
Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Miner Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Miner Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Electro Wizard
Fireball Tornado Miner
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Ice Wizard
Fireball Miner Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Tornado Miner
Fireball Miner Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Electro Wizard
Fireball
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Goblin Giant Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076