Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Graveyard
Zap
Flying Machine Furnace Graveyard
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Graveyard
The Log
Furnace Graveyard
Earthquake
Furnace Graveyard
Arrows
Flying Machine Furnace Graveyard
Royal Delivery
Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Flying Machine Furnace Wizard
Poison
Flying Machine Furnace Wizard Graveyard
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Flying Machine Furnace Freeze Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Graveyard Freeze
Flying Machine
Furnace Mirror P.E.K.K.A Graveyard
Furnace
Flying Machine Mirror P.E.K.K.A Graveyard
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Flying Machine Furnace Freeze Graveyard
Freeze
Graveyard Fireball Mirror
P.E.K.K.A
Flying Machine Furnace Wizard Graveyard
Graveyard
Fireball Freeze Flying Machine Furnace Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 6

Fireball
Mirror Freeze
Flying Machine
Furnace Mirror P.E.K.K.A
Furnace
Mirror Flying Machine
Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Furnace Flying Machine
Freeze
Fireball Wizard
P.E.K.K.A
Flying Machine Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Furnace
Furnace P.E.K.K.A Freeze
P.E.K.K.A Furnace
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Freeze Flying Machine Furnace
Furnace Fireball Flying Machine Wizard Freeze
Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Fireball Flying Machine Furnace Wizard Freeze
Fireball Flying Machine Furnace Wizard
Furnace P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Wizard Freeze
Fireball Wizard Furnace Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Fireball Furnace Freeze P.E.K.K.A
Wizard Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Furnace Wizard
Furnace Wizard Freeze Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Wizard Fireball Flying Machine Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Furnace
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Furnace Wizard Flying Machine Freeze
P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Furnace
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine Furnace Freeze P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Flying Machine Furnace Freeze
Flying Machine Furnace Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Freeze
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine Furnace Wizard
Fireball Flying Machine Furnace Wizard
Fireball Freeze
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Freeze Fireball Furnace Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Furnace Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076