Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Zappies P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram Zappies
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Zappies
The Log
Firecracker Battle Ram Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Minions Firecracker Zappies
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Battle Ram Zappies P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Zappies Mother Witch
Poison
Minions Firecracker Zappies Mother Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Valkyrie Battle Ram Zappies Mother Witch Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Valkyrie Battle Ram Zappies P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Firecracker Battle Ram Zappies P.E.K.K.A Mother Witch
Battle Ram
Minions Firecracker Valkyrie Zappies P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight
Zappies
Firecracker Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie Battle Ram Zappies Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 2 14

Minions
Valkyrie Firecracker Zappies P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Zappies P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Zappies P.E.K.K.A Mother Witch
Battle Ram
Zappies
Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie Zappies
Mother Witch
Valkyrie Zappies Golden Knight
Golden Knight
Minions Firecracker Zappies Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Zappies Golden Knight
P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie Zappies Mother Witch
Minions Firecracker Zappies
Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Zappies P.E.K.K.A Minions
Firecracker Valkyrie Zappies
Minions Valkyrie Mother Witch Firecracker Zappies
Minions Firecracker Zappies
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Zappies
Valkyrie Minions Firecracker Zappies P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Zappies
Zappies P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie Zappies P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie Zappies Golden Knight
Valkyrie Minions Firecracker Zappies Mother Witch
P.E.K.K.A Zappies
Valkyrie Minions Firecracker Zappies P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Zappies P.E.K.K.A Minions Valkyrie Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Firecracker Mother Witch Minions Zappies
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Zappies Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Golden Knight
Firecracker Valkyrie Zappies
Zappies Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Minions Valkyrie Firecracker Zappies P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mother Witch Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Minions
Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Minions
Firecracker
Firecracker Valkyrie Mother Witch Golden Knight
Minions
Firecracker Mother Witch Valkyrie
Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Mother Witch
Minions Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Zappies Golden Knight
Firecracker Zappies
Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076