Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Fireball Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Fireball Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Giant Snowball Goblin Gang Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Royal Ghost Giant Snowball Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Fireball Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Ghost
Firecracker Fireball Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Firecracker Fireball Giant Snowball Ram Rider
Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Fireball Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076