Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Ram Rider
Zap
Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Executioner
The Log
Cannon Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Executioner Ram Rider
Poison
Cannon Executioner
Lightning
Knight Cannon Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Cannon Tornado Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Knight Executioner The Log
Knight
Executioner Zap The Log Ram Rider
Cannon
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Executioner
Knight Tornado Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Executioner The Log Ram Rider
The Log
Zap Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Tornado P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 7 12

Zap
Cannon Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Knight
Cannon Executioner Zap Tornado The Log
Cannon
Zap Knight The Log
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Knight The Log Ram Rider
Executioner
Knight Tornado Zap The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap
The Log
Cannon P.E.K.K.A Zap Knight Tornado Executioner Ram Rider
Ram Rider
Zap Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Executioner The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Executioner The Log Ram Rider
Cannon Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Knight Executioner
Cannon P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Zap Cannon Executioner
Tornado Ram Rider Zap Cannon Executioner
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Cannon
Executioner Zap Knight Cannon Tornado The Log Ram Rider
Executioner Zap Tornado Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Zap Knight The Log Ram Rider
Executioner Zap Cannon Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Ram Rider
Tornado Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Knight Cannon Tornado Executioner P.E.K.K.A
Cannon Zap Knight Tornado Executioner The Log Ram Rider
Zap Tornado Executioner The Log Knight Cannon Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Tornado Ram Rider
Knight Cannon Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Executioner The Log
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Cannon Executioner Ram Rider
Executioner Zap Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Executioner Ram Rider
Cannon Executioner
Zap Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap Cannon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap Tornado Executioner The Log Ram Rider
The Log
Knight The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Tornado Ram Rider
Tornado Executioner The Log
The Log Zap Tornado Executioner Ram Rider
The Log Zap Tornado Ram Rider
Tornado
Zap Knight Tornado The Log Ram Rider
Zap Tornado Executioner
Knight Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Tornado
Zap Executioner The Log
Zap Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Executioner
The Log Zap Tornado Executioner Ram Rider
Zap Tornado The Log Ram Rider
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Zap
Zap The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap
Zap Tornado Executioner Ram Rider
The Log
Knight Executioner
The Log Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076