Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Miner
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Executioner Bandit
The Log
Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Miner Bandit
Fireball
Battle Ram Executioner Bandit
Poison
Executioner
Lightning
Battle Ram Dark Prince Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Miner Bandit Battle Ram Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tornado Miner Bandit

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Miner Dark Prince Executioner Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Zap Tornado Executioner Miner Bandit
Executioner
Tornado Zap Dark Prince P.E.K.K.A Miner Bandit
P.E.K.K.A
Zap Tornado Battle Ram Executioner
Miner
Zap Dark Prince Executioner Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Dark Prince Executioner Miner

Synergie w obronie 2 10

Zap
Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Miner Bandit
Battle Ram
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince
Zap Tornado Executioner Bandit
Executioner
Tornado Zap Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Zap
Miner
Zap
Bandit
Zap Dark Prince Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Executioner Bandit
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Zap Dark Prince Executioner Bandit
Tornado Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Dark Prince Miner Bandit
Executioner Zap Tornado Dark Prince Bandit
Executioner Zap Tornado
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit
Executioner Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit
Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Dark Prince Executioner Bandit
Zap Tornado Executioner Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Executioner Miner
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Bandit
Executioner Zap Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Executioner Bandit
Executioner
Zap Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Tornado Executioner Miner Bandit
Miner Bandit
Dark Prince
Executioner Zap Dark Prince
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Miner Zap Tornado Bandit
Tornado
Miner Zap Tornado Dark Prince Bandit
Zap Tornado Executioner
Executioner Miner Bandit
Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Tornado
Zap Dark Prince Executioner Bandit
Zap Tornado Miner
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Dark Prince Executioner
Miner Zap Tornado Executioner Bandit
Zap Tornado Miner Bandit
Miner Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Executioner
Zap
Zap Miner Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Zap Dark Prince Bandit
Zap Tornado Executioner
Miner Dark Prince Executioner
Zap Executioner
Zap Tornado
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Dark Prince Executioner Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076