Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblins Zappies Goblin Drill Ram Rider
Zap
Skeletons Goblins Zappies Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Zappies Goblin Drill
The Log
Skeletons Goblins Zappies Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Skeletons Zappies Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblins Zappies Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Goblins Zappies Goblin Drill P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Fireball
Zappies Goblin Drill Mother Witch Ram Rider
Poison
Zappies Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Earthquake Zappies Goblin Drill Mother Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblins Earthquake Zappies

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Goblin Drill
Earthquake
P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Zappies
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Drill
Goblins Mother Witch
P.E.K.K.A
Earthquake Zappies Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Earthquake Goblin Drill P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Earthquake Zappies P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Earthquake Zappies P.E.K.K.A Ram Rider
Goblins
Zappies
Earthquake
Skeletons Zappies
Zappies
Skeletons Goblins Earthquake Goblin Drill P.E.K.K.A Mother Witch
Goblin Drill
Zappies Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeletons Zappies
Mother Witch
Zappies Goblin Drill
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Zappies Goblin Drill Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Goblins Zappies Goblin Drill
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Zappies Goblin Drill Ram Rider
Earthquake P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Earthquake Zappies Mother Witch
Ram Rider Zappies
Earthquake P.E.K.K.A Ram Rider
Zappies P.E.K.K.A Skeletons Goblins Goblin Drill
Skeletons Goblins Zappies
Goblins Mother Witch Skeletons Earthquake Zappies Goblin Drill Ram Rider
Zappies Ram Rider
Goblin Drill P.E.K.K.A Skeletons Earthquake Zappies Ram Rider
Goblins Earthquake Zappies Goblin Drill P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies Goblin Drill Ram Rider
Zappies Goblin Drill P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Goblins Zappies Goblin Drill P.E.K.K.A
Goblins Zappies Goblin Drill Ram Rider
Earthquake Goblin Drill Zappies Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Zappies Goblin Drill Ram Rider
Goblins Earthquake Zappies P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Zappies P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Skeletons Goblins Ram Rider
P.E.K.K.A Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Goblin Drill Ram Rider
Mother Witch Skeletons Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Goblin Drill
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Ram Rider
Zappies
Zappies Skeletons Goblins Goblin Drill P.E.K.K.A
Earthquake Zappies P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill
Ram Rider
Earthquake Goblin Drill
Earthquake
Earthquake
Mother Witch Ram Rider
Earthquake
Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Goblins
Earthquake Ram Rider
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Goblin Drill
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Mother Witch
Earthquake
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Mother Witch
Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Mother Witch
Zappies
Earthquake
Zappies
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Zappies
Zappies Ram Rider
Earthquake
P.E.K.K.A
Zappies
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076