Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Dark Prince Magic Archer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Magic Archer
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Archers Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Dark Prince
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Archers Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Archers Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Dark Prince
Zap Archers Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Archers Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Archers Magic Archer
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Archers Valkyrie Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Archers Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Zap Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Archers Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Archers Dark Prince Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076