Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Poison Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Freeze Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider Arrows Poison
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Wizard Freeze
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Arrows Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Freeze Poison
Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Freeze Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Poison Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Freeze
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Freeze Poison
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison Freeze
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard Freeze
Arrows Poison Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison Arrows Wizard Electro Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Freeze Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Freeze Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Freeze Poison Wizard
Arrows Poison Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Wizard
Arrows Freeze Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Poison
Electro Wizard Freeze
Poison Arrows Wizard Electro Wizard
Freeze
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Freeze Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076