Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Prince P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Sparky
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Tower Prince Sparky
Rocket
Inferno Tower Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Tornado Inferno Tower Prince Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Elixir Golem Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Arrows Tornado Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Elixir Golem
Prince
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado
Sparky
Arrows Tornado Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Inferno Tower Tornado Prince P.E.K.K.A Sparky
Elixir Golem
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Tornado Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Prince Sparky
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Arrows Inferno Tower Prince Sparky
Prince
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Sparky
Tornado Arrows Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Prince
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Tornado
Inferno Tower Tornado Arrows
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Inferno Tower Prince Sparky
Skeleton Army Arrows Tornado
Arrows Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Sparky Arrows Tornado Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Prince
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Inferno Tower Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Tornado Prince
Arrows Tornado
P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Tornado Prince
Skeleton Army Arrows Prince P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Sparky
Arrows Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Sparky
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Tornado
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky
P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Tornado Prince Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Tornado Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Tornado Prince P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Tornado
Arrows Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado Prince Sparky
Arrows Tornado Prince Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Tornado
Prince Sparky
Arrows Tornado
Tornado Prince Sparky
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Prince Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Arrows Sparky
Skeleton Army Prince
Arrows Tornado
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Tornado Sparky
Tornado
Tornado Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076