Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Zap
Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Night Witch Graveyard
The Log
Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill Graveyard
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Fireball
Wizard Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Goblin Drill Night Witch Graveyard
Lightning
Wizard Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch Wizard Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Void Goblin Drill Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Skeleton Army
Void
Goblin Drill
Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Drill Graveyard
Inferno Dragon
Night Witch
Graveyard
Graveyard
Cannon Cart Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Wizard
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Wizard Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Void
Goblin Drill
Skeleton Army
Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Night Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army
Night Witch
Cannon Cart
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard Void
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Drill Cannon Cart Night Witch
Skeleton Army Void Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Cart Night Witch
Inferno Dragon Wizard Void Night Witch
Void Cannon Cart
Inferno Dragon Skeleton Army Goblin Drill Night Witch
Skeleton Army Cannon Cart Night Witch
Skeleton Army Wizard Goblin Drill Cannon Cart Night Witch
Inferno Dragon Wizard Night Witch
Skeleton Army Goblin Drill Night Witch Wizard Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Drill Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Night Witch
Wizard Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Night Witch
Wizard Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void Cannon Cart
Void Wizard Cannon Cart Inferno Dragon
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart Night Witch
Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Wizard
Skeleton Army Void Cannon Cart Night Witch
Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Void Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Void
Skeleton Army Cannon Cart Wizard Night Witch
Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Drill Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Wizard Cannon Cart Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Goblin Drill
Void
Void Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Void
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Void Wizard
Void Night Witch
Void Wizard Cannon Cart
Void Wizard
Void Cannon Cart
Void Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Goblin Drill Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Night Witch
Void Wizard
Wizard
Void Night Witch
Wizard Void
Void
Void Goblin Drill Cannon Cart
Wizard
Inferno Dragon
Void Wizard
Void Wizard
Void
Wizard Night Witch
Wizard Void
Void Night Witch
Void Wizard Night Witch
Void
Wizard
Skeleton Army Void Cannon Cart Night Witch
Wizard
Void Wizard Cannon Cart
Wizard
Void
Cannon Cart
Void
Void Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076