Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Phoenix Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Golem Phoenix Night Witch Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Phoenix Night Witch Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Army Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Night Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Executioner Night Witch Mother Witch Sparky
Fireball
Skeleton Army Executioner Night Witch Mother Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Executioner Phoenix Night Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Executioner Phoenix Night Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Executioner Phoenix Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Golem Night Witch Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Phoenix Night Witch Mother Witch Executioner Lightning Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Phoenix Night Witch Mother Witch

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Sparky
Executioner
Golem
Lightning
Golem
Golem
Lightning Night Witch Executioner Mother Witch Sparky
Phoenix
Night Witch
Golem
Mother Witch
Golem
Sparky
Skeleton Army Golem

Synergie w obronie 0 3

Skeleton Army
Executioner Sparky
Executioner
Skeleton Army
Lightning
Golem
Phoenix
Night Witch
Mother Witch
Mother Witch
Night Witch
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Executioner Phoenix Night Witch
Skeleton Army Sparky Executioner Lightning Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky Phoenix
Lightning Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Executioner Night Witch Mother Witch
Lightning Executioner Phoenix Night Witch
Lightning Phoenix Sparky
Sparky Skeleton Army Phoenix Night Witch
Skeleton Army Phoenix Night Witch Sparky
Skeleton Army Executioner Mother Witch Night Witch
Executioner Phoenix Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky Lightning
Skeleton Army Executioner Sparky Night Witch
Skeleton Army Sparky Phoenix
Skeleton Army Lightning Sparky
Sparky Skeleton Army Executioner Night Witch
Skeleton Army Executioner Night Witch
Executioner Mother Witch
Sparky Phoenix
Skeleton Army Executioner Night Witch Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Sparky
Executioner Lightning Phoenix
Skeleton Army Lightning Sparky
Skeleton Army Lightning Phoenix Night Witch Sparky
Skeleton Army Executioner Phoenix Night Witch Sparky
Executioner Mother Witch
Skeleton Army Sparky Lightning Phoenix Night Witch
Skeleton Army Phoenix Sparky
Lightning Skeleton Army Phoenix Sparky
Skeleton Army Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Skeleton Army Lightning Phoenix
Skeleton Army Lightning Executioner Night Witch Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Phoenix Sparky Executioner Lightning Night Witch
Executioner Phoenix Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky
Executioner
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Executioner Sparky
Executioner Mother Witch
Executioner Sparky
Executioner Lightning
Lightning
Lightning Night Witch Sparky
Lightning Sparky
Lightning Executioner
Lightning Executioner Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Executioner Sparky
Lightning Executioner Sparky
Lightning Sparky
Lightning Night Witch Sparky
Lightning Executioner Sparky
Lightning Mother Witch
Lightning Night Witch Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Mother Witch Executioner Sparky
Executioner Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Executioner Night Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Lightning Night Witch Sparky
Lightning Night Witch Sparky
Lightning Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Lightning Skeleton Army Night Witch
Lightning Executioner
Lightning Executioner Sparky
Executioner Lightning
Lightning Sparky
Executioner Sparky
Lightning Sparky
Executioner Lightning
Lightning Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076