Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Archers Night Witch
Zap
Archers Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Royal Ghost Magic Archer Night Witch
The Log
Archers Royal Giant
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Fireball
Archers Magic Archer Night Witch
Poison
Archers Magic Archer Night Witch
Lightning
Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Royal Ghost Magic Archer Night Witch Royal Giant Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Tornado Royal Ghost Magic Archer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Giant
Archers Rocket Tornado Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Rocket
Tornado Royal Giant
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Magic Archer Royal Giant Night Witch
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Archers Night Witch
Royal Ghost
Archers Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Royal Giant Royal Ghost
Night Witch
Royal Giant Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 3

Archers
Tornado P.E.K.K.A
Royal Giant
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Magic Archer Archers
P.E.K.K.A
Tornado Archers
Royal Ghost
Magic Archer
Tornado Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A Night Witch
Rocket Tornado P.E.K.K.A Archers Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Archers Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Rocket Tornado Archers Magic Archer Night Witch
Rocket P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Archers Royal Ghost Night Witch
Archers Tornado Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Archers Tornado Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Rocket
Rocket Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Archers Tornado Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Tornado Archers Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Royal Ghost Archers P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A Royal Ghost
Archers Rocket Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Rocket
Rocket P.E.K.K.A Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Rocket Archers Tornado Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Archers Night Witch
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Tornado
Rocket P.E.K.K.A Night Witch
Archers Magic Archer
Archers Rocket Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Royal Ghost
Tornado Royal Ghost Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado
Rocket Tornado Night Witch
Rocket Tornado Magic Archer
Archers Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Archers Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer Night Witch
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Magic Archer
Tornado Royal Ghost Magic Archer
Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer Night Witch
Rocket
Night Witch
Rocket Magic Archer Night Witch
Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Magic Archer
Archers Rocket Magic Archer Night Witch
Rocket Archers Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076