Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard P.E.K.K.A Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Sparky
Giant Snowball
Barbarians Zappies Night Witch
Zap
Zappies Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Wizard Night Witch Sparky
The Log
Barbarians Zappies Sparky
Earthquake
Barbarians Zappies
Arrows
Zappies Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Zappies Wizard P.E.K.K.A Night Witch Sparky
Fireball
Barbarians Zappies Wizard Night Witch Sparky
Poison
Barbarians Zappies Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Night Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zappies Poison Night Witch Barbarians Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Zappies Poison Night Witch Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Zappies Wizard Night Witch
Night Witch
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Wizard
Mega Knight
Zappies Wizard Poison Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Zappies
Zappies
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Zappies Wizard
Night Witch
Mega Knight
Sparky
Poison
Mega Knight
Zappies Wizard Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Zappies Night Witch Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zappies Night Witch
Barbarians P.E.K.K.A Night Witch Sparky Zappies Mega Knight
Barbarians Poison P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zappies Night Witch Mega Knight
Zappies Wizard Poison Night Witch
Barbarians Poison P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Zappies P.E.K.K.A Sparky Night Witch
Barbarians Zappies Night Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Poison Zappies Wizard Night Witch Mega Knight
Zappies Wizard Poison Night Witch
Barbarians P.E.K.K.A Night Witch Sparky Mega Knight Zappies Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Barbarians Zappies Poison P.E.K.K.A Night Witch
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Zappies Mega Knight
Barbarians Zappies P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Zappies Poison P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Barbarians Zappies Wizard Night Witch
Wizard Poison Barbarians Zappies Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Zappies
Wizard Mega Knight Barbarians Zappies Poison P.E.K.K.A Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zappies P.E.K.K.A Sparky
Poison Wizard Mega Knight
Barbarians Zappies P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Zappies Night Witch Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Zappies Night Witch Sparky Mega Knight
Wizard Poison Zappies
P.E.K.K.A Sparky Barbarians Zappies Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Zappies Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Zappies Poison Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Zappies Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Zappies Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Poison
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Wizard Night Witch Sparky
Wizard Barbarians Zappies Sparky Mega Knight
Barbarians Zappies Sparky Poison P.E.K.K.A Night Witch
Poison Mega Knight Barbarians Zappies Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Barbarians Poison Sparky
Wizard Poison Sparky Mega Knight
Wizard Poison
Wizard Poison Sparky
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Night Witch Sparky
Poison Wizard Sparky
Poison Wizard
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Wizard Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Night Witch Sparky
Wizard Poison Sparky Mega Knight
Wizard Poison Mega Knight
Poison Night Witch Sparky Mega Knight
Wizard Poison
Sparky
Barbarians Poison
Poison Wizard Sparky Mega Knight
Poison Wizard Sparky
Wizard Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Poison Wizard Night Witch Sparky
Zappies Wizard Poison
Night Witch Sparky
Poison Wizard Night Witch Sparky Mega Knight
Zappies Poison Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Poison Sparky
Barbarians Zappies Night Witch
Poison Zappies Wizard
Poison Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Poison
Poison Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zappies Poison Sparky
Zappies Poison
Poison Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076